¿Cómo hacer un personaje en pixel art?

Programa de arte de píxeles

El pixel art es una forma de arte a menudo ignorada, pero es tan válida y rica como cualquier otro medio. Tanto si eres un amante de los videojuegos clásicos como si simplemente te gusta la sencillez del formato, puedes adentrarte en el arte de los píxeles con más facilidad que nunca.

Un píxel es la unidad más pequeña de una imagen digital que puede verse en un dispositivo de visualización (como la pantalla de tu televisor, ordenador o consola móvil). Hoy en día, todas las imágenes digitales siguen estando formadas por píxeles, pero cada píxel individual solía ser mucho más visible cuando las resoluciones de los ordenadores eran menores.

El arte del píxel surgió por necesidad. A principios de los años 70 y 80, todos los videojuegos eran de baja resolución cuando surgió la tecnología. Era imposible ocultar los píxeles individuales de cada pantalla de los gráficos de los videojuegos.

Como ocultarlos no era una opción, los artistas hacían lo mejor que podían para representar las imágenes con las sencillas paletas de que disponían. El estilo se define en gran parte por una paleta de colores limitada y formas simplificadas en bloque.

El pixel art más emblemático es el de los primeros videojuegos. Piensa en el clásico Mario Bros, Sonic the Hedgehog, Legend of Zelda, incluso Pong. Por aquel entonces, sólo unos pocos píxeles tenían que ser legibles como la cara o la ropa de un personaje.

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Tutorial del personaje Aseprite

La estética pixel art ha vuelto para quedarse con artistas como Daniel Benítez -desarrollador de videojuegos y cofundador del estudio Fourattic- que la mantiene viva en sus creaciones. En este curso te enseñaré las técnicas y procesos a seguir para animar un personaje de videojuego y su entorno en pixel art utilizando la herramienta Pyxel Edit.

Si ya has realizado el curso anterior de Daniel, Introducción al diseño de personajes en pixel art , en este irás un paso más allá animando tus creaciones fotograma a fotograma y aprendiendo conceptos propios de animación como el timing , la anticipación o el motion blur y procesos como la exportación y optimización de hojas de sprite .

Empezarás conociendo a Daniel, que te contará su trayectoria en el mundo del diseño de videojuegos y concretamente en el pixel art . A continuación destacará algunos de los animadores de pixel art que más le han influido estos años, así como animadores y estudios de animación no relacionados con el pixel art que también le han marcado.

Tutorial de pixel art

Dado Almeida, artista conceptual de juegos y animación, nos enseña a hacer pixel art. Este tutorial paso a paso te guía en la creación de un retrato en píxeles de 64×64 con consejos para un atractivo trabajo de líneas en píxeles y técnicas de coloreado.

Hola, soy Dado (Dadotronic) Almeida y dibujo y pinto arte inspirado en los videojuegos de los 90. Como artista freelance creo arte conceptual y de producción para juegos y animación.Mi carrera indie está dedicada a proyectos personales como Claws and Tusks (cómic) y obras de arte que hago por diversión o por encargo. También me gusta enseñar y compartir mis descubrimientos sobre arte digital, infografía y salud mental para artistas.

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Personaje pixel art 16×16

Antes de empezar, vamos a aclarar lo que es el pixel art – no es tan obvio como se podría pensar. También es una cuestión de cierto debate y estilo, pero tened en cuenta esta definición por el bien de este tutorial :]

Algunos dirían que incluso los colores generados automáticamente no son pixel art también, lo que implica que los efectos de mezcla de capas (mezcla de píxeles entre dos capas en un algoritmo preestablecido) no están permitidos. Pero como la mayoría del hardware hoy en día puede tratar con millones de colores, esto puede ser ignorado – aún así, usar menos colores es una buena práctica del pixel art.

Otras herramientas como la herramienta de línea o la herramienta de cubo de pintura también generan automáticamente píxeles, pero como puedes configurarlas para que no hagan antialias en sus bordes, dándote el control sobre cada píxel que rellenan, se consideran «amigables con el pixel art».

Antes de que empieces a crear tu primer activo de pixel art, debes tener en cuenta que el pixel art no es fácilmente redimensionable. Si intentas reducir su escala, se verá como un desastre. Si tratas de aumentar la escala, puede verse bien siempre que uses un múltiplo de dos (pero, por supuesto, estará más pixelado).