¿Cómo es el juego de robar regalos?

Intercambio de yanquis

Gift es un juego de plataformas desarrollado por el estudio francés Eko Software que parodia elementos de populares juegos de aventuras. Fue creado por el director creativo de Cryo Interactive, Philippe Ulrich (creador del videojuego Dune) y por el autor, dibujante e ilustrador Régis Loisel. El juego se desarrolla a lo largo de diez niveles en un mundo completamente tridimensional.

Gift es un juego de acción y aventura en 3D que parodia el mundo de los juegos de ordenador. El juego se desarrolla en ocho mundos en 3D. Los personajes que se encuentran en estos entornos imitan a personajes de juegos, dibujos animados y películas existentes[1].

El personaje jugable, Gift, tiene talentos especiales que pueden manipularse a lo largo del juego, como la capacidad de volar, nadar, trepar, saltar y realizar saltos que desafían a la muerte. Además de armarse con un bastón especial con energía, chorros de agua, cañones y una amplia colección de armas imaginativas, el juego presenta situaciones desafiantes de resolución de rompecabezas en tiempo real en entornos tridimensionales elaboradamente ilustrados[cita requerida].

Juego de intercambio de regalos deutsch

Los intercambios de regalos de elefante blanco, también conocidos como intercambios de yanquis o, de forma un tanto espeluznante, juegos de “Santa Claus sucio”, son una alternativa divertida al viejo elemento básico de la oficina “Santa Claus secreto”. Al igual que en el caso del amigo invisible, cada uno trae un regalo y se lleva uno a casa. Pero el intercambio de regalos añade la oportunidad de diversión, intriga y competencia despiadada.

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Por supuesto, como en cualquier intercambio de regalos, el verdadero objetivo es ganar.1 En el vídeo de arriba, mis colegas Simone y Jody me ayudan a explicar la forma segura y garantizada2 de asegurarse de que se lleva a casa el mejor regalo en su intercambio de yanquis.

Para los no iniciados, un intercambio de yanquis funciona así: Todo el mundo trae un regalo envuelto (a menudo sujeto a un límite de dólares) y se sortean números al azar para determinar el orden de juego. El primer jugador abre un regalo. Cada uno de los jugadores siguientes puede elegir: Abrir un regalo o robar uno que ya haya sido abierto. ¿Te roban el regalo? Tienes que hacer la misma elección: abrir o robar.3

Como ya te habrás dado cuenta, la mejor manera de ganar es ir el último: ¡puedes elegir casi cualquier regalo que quieras! Por desgracia, no puedes controlar tu orden de juego. Lo que sí puedes controlar es tu estrategia cuando llega tu turno. ¿Debes robar siempre? ¿No robar nunca? ¿Robar sólo en determinadas circunstancias? Todas estas son cuestiones de teoría de juegos.

Intercambio de regalos

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Algunos anfitriones piden a los participantes que etiqueten sus regalos según el grupo demográfico al que van dirigidos, como hombre o mujer, adulto o niño. Sin embargo, una proporción desigual de adultos y niños o de hombres y mujeres podría complicar el juego. En la mayoría de los casos, lo mejor es pedir a cada invitado que traiga un regalo de elefante blanco que le parezca tonto o divertido. El espíritu del juego es divertirse, y a la mayoría de la gente no le importará si se queda con un regalo que no va a utilizar personalmente: para eso están los re regalos, ¿no?

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Enviar invitaciones estándar con las palabras “elefante blanco” podría confundir a tus invitados, y algunos podrían presentarse sin un regalo. Algunas personas pueden no entender el término, mientras que otras pueden haber jugado a un juego similar con diferentes reglas en el pasado. Asegurarse de utilizar una redacción clara en las invitaciones o tener conversaciones personales con cada invitado puede ayudar a evitar cualquier confusión.

Intercambio de regalos de elefante blanco

Si está buscando formas de hacer que su próximo intercambio de regalos en la familia o en la oficina sea más interactivo, divertido y francamente disparatado, organice un intercambio de regalos de elefante blanco. Esta variante del tradicional juego del amigo invisible recibe su nombre de los elefantes blancos que supuestamente regalaba el rey de Siam a todo aquel que intentara contrariarle. La leyenda dice que estas bestias, aunque hermosas, no eran muy útiles, por no hablar de su astronómico mantenimiento. Y, de ahí, el intercambio de regalos del Elefante Blanco que conocemos y amamos hoy en día… donde la practicidad de los regalos es secundaria a la tontería.

Si no estás familiarizado con el juego del Elefante Blanco, imagina un intercambio de regalos común y corriente, excepto que puedes robar la taza de café de Batman que Carl acaba de desenvolver si te gusta más que escoger tu propio regalo misterioso de debajo del árbol. Suena un poco salvaje, ¿verdad? Es como ser el Grinch y Cindy-Lou-Who al mismo tiempo. Es lo mejor de ambos mundos: el espíritu de dar se encuentra con el espíritu de recibir. Es travieso y agradable. Y precisamente por eso es tan divertido.

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